saya anggap 3ds max anda telah terinstall kam's max script
pertama-tama buka autodesk 3ds max dan buka model 3d yang ingin dibuat colision nya

tekan tombol "M" di keyboard akan keluar jendela material editor

klik tombol standard di jendela material editor, dan akan keluar seperti ini

lalu kita kembali ke tampilan awal dari material editor (pada saat kia menekan tombol "M" tadi), tunggu dulu ternyata ada yang berbeda dengan tampilan awal, ada yang tau?. dibawah gambar seperti bola2 tadi sudah berubah menjadi gta col surface

coba anda perhatikan gambar seperti bola - bola yang dibagian atas, ada satu yang berubah warnanya untuk kali ini karena saya memilih default warnanya menjadi putih

sampai sini anda telah berhasil membuat sebuah collision gta. yang anda lakukan selanjutnya adalah mengeksportnya kedalam file *.col
jika panel yang ada di sebelah kanan layar dari 3ds max anda belum di rubah (sejak anda membuka 3ds max tadi) tampilannya akan seperti

jika tampilan nya tidak sama dengan gambar diatas anda bisa memilih tab utilites (tab yang paling sebelah kanan di panel yang kanan layar)
dan klik tombol "Colision IO" dan akan keluar jendela GTA Colision IO

dengan ini anda telah menyelesaikan membuat colision tapi ini belum selesai anda perlu memasukkan file colision tadi ke dalam file colision gta.
pertama mengekstrak file colision *.col (yang asli) dari mod bangunan yang anda buat jika tidak tau colision dari building yang anda buat bisa menggunakan
map editor v0.32 by tony wroblewski
dengan cara pilih direktori gta sa (biasanya di C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas) lalu pilih tab scenes cek salah satu dari beberapa map jika anda telah menemukan mod building yang anda buat dobel klik hingga bangunan yang anda buat menjadi warna merah klik kanan dan pilih properties akan ada muncul jendela item definition dibagian atas ada tombol bergambar .col klik tombol tersebut dan akan terlihat nama file *.col dari mod bangunan anda ingat nama tersebut lalu buka
TXD Workshop by Jernej L.

klik tombol open img dan buka gta3.img dan pada kkotk sbelah kiri bawah diisi dengan nama file colision dari mod building anda, klik file colision tersebut dan dan klik kanan

pilih export dan simpan di drive komputer anda.
buka collision editor II 0.4 beta by Steve M
buka file collision yang anda export dari TXD Workshop tadi. pastikan dari beberapa colision ada salah satunya yang mempunya nama sama persis dengan nama *.dff file mod anda. klik kanan di daerah kosong yang berwarna putih

pilih add dan buka file collision yang anda buat di 3ds max tadi. collisionnya akan ada di daftar paling bawah samakan namanya (rename) dengan nama yang ingin anda replace dan juga posisi nya harus diatas atau dibawah file aslinya(yang mau direplace) di daftar, jika sudah hapus file colision aslinya dan sekarang tinggal file collision yang telah anda dibuat. terakhir pilih file>save dan file colision anda siap dimasukkan kedalam gta3.img dan dipakai dalam game. sekian tutorial dari saya mungkin kedepanya saya akan membuat lebih banyak tutorial
4 comments:
gw punya masalah dengan Converter PED di GTA San..
Pake 3D max...
yh maklum dalam tahap belajar...
Waktu Export dff terus berhasil..
tapi sewaktu mau gw buka filenya malah gk ada..
gmn tuh solusinya?
mohon di bantu...
Maaf baru reply, kalo ped exportnya gak lewat export dff tapi lewat bones/skin export.
ui kk gunqwn iniin ajarin ngemods donk
wah makasih ,gan saya sekarang udah bisa buat col,semangat terus hehe
Post a Comment